Trolltech提供的界面所见即所得工具designer极大的简化了开发者花费在UI布局上的时间。但一部分喜欢在终端上开发的工程师认为拖拖拉拉这种伎俩实在是”雕虫小技,壮夫不为“也。即使专门的界面设计师为他设计.ui文件的话,他也嫌来来回回的重新编译麻烦。乐于自己通过QLayout手写代码进行设计。
那么QUiLoader这个工具,则可以真正做到程序师和界面师做到“鸡犬相闻,不相往来”, .ui文件不需要重新编译,就可以被程序加载,生成新的外观。
我们来看QUiLoader的实用方法
QUiLoader loader;QFile file(“cuteqt.ui”);file.open(QFile::ReadOnly);QWidget *formWidget = loader.load(&file, this);通过load函数即可根据.ui文件创建出一个对应的QWidget对象,后面的this指针是QWidget *类型的,你可以用其它窗体去作为formWidget的父窗体。父窗体被显示的时候,该formWidget窗体就会被显示,当然更好的方法是用一个QLayout来管理formWidget,因为父窗体可能不止一个子窗体。如果你还想对cuteqt.ui中的那些子窗体信号作处理,那么可以用qFindChild去找到它们。
ui_setButton = qFindChild<QPushButton*>(this, “setButton”);ui_clearButton = qFindChild<QPushButton*>(this, “clearButton”);ui_textEdit = qFindChild<QTextEdit*>(this, “textEdit”);比如你可以用
connect(ui_setButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(setButtonClicked()));处理ui_setButton的clicked()信号。但拜元对象机制所赐,还有一劳永逸的方法QMetaObject::connectSlotsByName(this);该函数会将this的所有子对象都连接上一个槽(slot),槽的命名规范为on_对象名_信号名,比如上面的setButton的clicked(),将会生成一个on_setButton_clicked()的槽,你只要实现该槽函数就可以了。怎样,动态加载.ui文件的方法是不是很简单?而且这样做的好处至少有两个
1. 前期的设计会更准确,程序师和界面师只要协商好有哪些对象就可以分头工作了,彼此互不依赖2. 界面可以独立于应用发布下面是我的一个小例子。设计了两个ui,界面分别为
cuteqt.uicuteqt.ui
在想用界面1的时候,只要 cp cuteqt.ui.1 cuteqt.ui 然后运行./uiloader即可
同理,在想用界面2的时候,只要 cp cuteqt.ui.2 cuteqt.ui 然后运行./uiloader即可这中间不需要改动你的代码~